home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / PD_THEMA / SCHACH / CHESSBAS.E_D / CBS_HELP.DOC < prev   
Text File  |  1998-03-14  |  16KB  |  435 lines

  1. ^H ^C ^B ^U Technical Start Screen
  2. ^E
  3. *********    Erscheint im Hauptschirm mit Brett:     ****************  
  4. ^H ^B ^C ^U ChessBase auf den ersten Blick:
  5.  
  6.  
  7. Drücken Sie:  Taste "F5"   =   Partien der Reihe nach laden.
  8.        oder   Taste "F9"   =   Liste aller Partien - dort wieder HELP.
  9.  
  10.  
  11. Eine geladene Partie    -⇨    Pfeiltaste rechts = einen Zug vor
  12. spielen Sie so nach:    ⇦-    Pfeiltaste links  = einen Zug zurück
  13.  
  14.  
  15. Drücken Sie:    "N"    für die Partienotation (HELP hilft dort weiter)
  16.  
  17. Die Taste "F3" springt zu bestimmten Stellungen der Partie.
  18.           "F4" dreht das Brett.
  19.  
  20. Ihr Computer schätzt kurze und 'trockene' Tastendrucke, wie auf
  21. einer elektrischen Schreibmaschine.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. ^F ^I ^C Beliebige Taste = weiter (Eingabe von Zügen)             UNDO = Abbruch
  26. ^B ^C ^U Eingabe von Zügen
  27.  
  28. ^C Bewegen Sie den Mauspfeil auf eine Figur, 
  29. ^C ^B halten Sie die linke Maustaste gedrückt,
  30. ^C bringen Sie den Pfeil auf das Zielfeld und lassen Sie los.
  31.  
  32. ^B ^C Eingabehilfe:
  33.  
  34. Wenn Sie eine Figur anklicken, zeigt eine schwarze Umrandung auf ein 
  35. mögliches Zielfeld. 
  36.  
  37. Wenn es das richtige ist, lassen Sie die Maustaste
  38. einfach los, 
  39. andernfalls führen Sie die Mauspfeil (bei gedrückter Maustaste)
  40. auf das korrekte Feld.
  41.  
  42.      Wenn Sie ein leeres Feld oder eine gegnerische Figur anklicken, wird
  43.      eine Figur angezeigt, die dorthin ziehen könnte. Lassen Sie die
  44.      Maustaste los oder führen Sie den Mauspfeil auf die richtige Figur.
  45.  
  46.  
  47. ^B ^C ^U Speichern von Partien
  48.  
  49. ^C Erst alle Züge eingeben, dann "F10" drücken und die Daten -
  50. ^C Spielernamen, Turnier, Ergebnis, usw. - eintragen.
  51.  
  52.  
  53. ^F ^I ^C Beliebige Taste = weiter (Eröffnungszuordnung); UNDO = Abbruch
  54. ^B ^U ^C Zuordnen von Partien
  55.  
  56. Drücken Sie F6, um die augenblicklich geladene Partie (auch eingegebene
  57. Züge) zu identifizieren. ChessBase zeigt Ihnen die Eröffnungsbezeichnung
  58. und bietet Ihnen Partien zu dieser Variante an.
  59.  
  60. Beispiel: Geben Sie 1.e4 c5 2.חf3 d6 3.d4 cxd4 4.חxd4 חf6 5.חc3 e6 6.g4
  61.           ein und drücken Sie F6. ChessBase identifiziert die Eröffnung
  62.           (Keres-Angriff / Scheveninger System / Sizilianisch)
  63.           und bietet Ihnen Partiematerial zu dieser Variante an.
  64.  
  65. Oder:     Laden Sie eine beliebige Partie aus der Datenbank, drücken Sie
  66.           F6 und schauen Sie sich weitere Partien dieser Variante an
  67.  
  68. Mit "Alle Partien" im Menü "Zuordnen" können Sie die gesamte Datenbank
  69. neu klassifizieren, oder mit "Schlüsselinhalt" gezielt einzelne Varianten
  70.           
  71. ^B Partien nach Eröffnungsbezeichnung auswählen:
  72.                           Drücken Sie F8 und fordern Sie Hilfe an (HELP)
  73.  
  74.  
  75. ^F ^I ^C Beliebige Taste = weiter (Suchmaske)                     UNDO = Abbruch
  76. ^B ^U ^C Die Suchmaske   (Aufruf: Alternate M)
  77.  
  78. Hiermit können Sie gezielt nach Partien suchen - z.B. nach denjenigen
  79. eines bestimmten Spielers, bei einem bestimmten Turnier, mit Ergebnis,
  80. als Schwarz oder Weiß, nur Gewinnpartien, Kurzpartien, usw.
  81.  
  82. Beispiel:     Klicken Sie in der Suchmaske das Feld "1-0" und dann
  83.               "OK" an. F9 listet jetzt nur weiße Gewinnpartien.
  84.  
  85.          Stellen Sie zusätzlich noch "0-1", "≥ 2500 Elo" und "≤ 30 Züge"
  86.          ein. Sie erhalten kurze Gewinnpartien von stärkeren Spielern.
  87.  
  88.  
  89. Die Suchmaske können Sie auch in Verbindung mit dem Eröffnungsschlüssel
  90. einsetzen. Dann werden die Partien zusätzlich nach Variante sortiert.
  91.  
  92. Die Taste TAB schaltet die Suchmaske ein und aus, das kleine "--M--"
  93. im Zugfenster rechts zeigt an, ob die Maske wirksam ist.
  94.  
  95. ^F ^I ^C Beliebige Taste = weiter (Exportdateien)                 UNDO = Abbruch
  96. ^B ^U ^C Export-Dateien
  97.  
  98. ^C Eine Export-Datei ist eine zweite Datenbank, die man anspricht, um 
  99. ^C Partien zu exportieren oder importieren. Im "Export"-Menü
  100. ^C finden Sie alle Operationen, die hierzu notwendig sind:
  101.  
  102. Export starten (Alt X)  -  Spricht eine bestehende Datenbank an bzw.
  103.                            richtet eine neue ein
  104.  
  105. Eine Partie exp (Alt 1) -  Exportiert die augenblicklich geladene Partie
  106.  
  107. Mehrere Partien (Alt Y) -  Exportiert Partien Nr. x bis Nr. y
  108.  
  109. Schlüsselinhalt         -  Exportiert den Inhalt (Partien) des augen-
  110.                            blicklich geladenen Schlüssels
  111.  
  112. Statistik               -  Kleine Statistik aller Partien der Exportdatei
  113.  
  114. Export --> Textdatei    -  Textdatei aller Partien anlegen (vorher in
  115.                            "Optionen" Figurenbezeichnungen einstellen!)
  116.  
  117.  
  118.  
  119. ^E 
  120. ********** Erscheint bei Partienlisten ohne Schlüssel: **************
  121. ^H ^B ^C ^U Wie man mit der Partieliste umgeht
  122.  
  123. Der schwarze Balken läßt sich mit SPACE oder BACKSPACE - oder per
  124. Mausklick - bewegen. RETURN oder Doppelklick lädt die markierte Partie.
  125.  
  126.   Pfeil nach unten ( ⇩ ) = weiterblättern        Mausklick oder
  127.   Pfeil nach oben  ( ⇧ ) = zurückblättern        beliebige Taste   = Stop
  128.  
  129.  
  130. Mit dem weißen Schieber auf der rechten Bildschirmseite können Sie rasch
  131. zu einer beliebigen Stelle der Liste gelangen: Ziehen Sie ihn bei nieder-
  132. gedrückter linker Maustaste auf dem grauen Grund nach oben oder unten.
  133. Wenn Sie den grauen Teil anklicken, wird weiter- oder zurückgeblättert.
  134.  
  135.  
  136.  
  137. ^B ^U                               Nützlich:                               
  138. So gelangt man         ----->    "F9"    =   ab Partie Nr. 1
  139. von der Brettebene     ----->    ALT L   =   ab letzte geladene Partie
  140. zur Partieliste:       ----->    ALT E   =   Ende der Partienliste
  141.  
  142.  
  143. ^F ^I ^C Beliebige Taste = weiter (F4 Look, F5 Clip)              UNDO = Abbruch
  144. ^B ^U ^C Züge sehen
  145.  
  146. Mit F4 ("Look") blättert man durch die ersten 20 Züge der Partie 
  147. unter dem schwarzen Balken.
  148. Mit CLR/HOME kann man die normale Anzeige restaurieren.
  149.  
  150.     Wenn Sie vor dem Auslisten der Partien Alt Q drücken, wird
  151.       die Liste nur in Form von Zügen ausgegeben. Mit "Vorgabezug"
  152.         im Züge-Menü können Sie bestimmen, von welchem Zug an die Anzeige
  153.               erfolgt, und auch wie die Partie auf dem Brett erscheint
  154.                   (nützlich bei langzügigen Eröffnungsvarianten!)
  155.  
  156. ^B ^U ^C Partien ins Klemmbrett
  157.  
  158. Mit F5 ("Clip") kann man Partien gezielt ins Klemmbrett stecken
  159.     und wieder entfernen. Ziehen Sie mit der Maus einen Rahmen, um 
  160.        gleich eine ganze Gruppe von Partien dorthin zu packen.
  161.  
  162. Vom Schachbrett erreichen Sie mit 'Alternate C' das Klemmbrett.
  163.  
  164. ^E 
  165. *************     In der Notation:               ***********************
  166. ^H ^C ^B Die Partie-Notation
  167.  
  168.  
  169. Von der Brettebene rufen Sie die Notation so auf:
  170.  
  171.  
  172.   "Notation"       die Notation kann auf den Bildschirm ('S') oder in 
  173.  im Züge-Menü      eine Textdatei ('D') gelenkt und die Tiefe der
  174.                    Variantenverschachtelungen angegeben werden
  175.  
  176.  
  177.  Tastatur 'N'      Volle Notation auf dem Bildschirm
  178.  
  179.                    Die Anzahl der Varianten-Ebenen können Sie immer
  180.                          mit '+' erhöhen und mit '-' erniedrigen
  181.  
  182.  
  183. ^F ^I ^C Beliebige Taste = weiter (Steuern der Notation)          UNDO = Abbruch
  184. ^B ^U ^C So steuern Sie die Notation
  185.  
  186.  
  187.         Beliebige Taste         -       Weiterblättern
  188.  
  189.         Beliebige Taste         -       Stoppen
  190.  
  191.         Pfeil nach oben         -       Zurückblättern
  192.  
  193.         CLR/HOME                -       Zum Partieanfang
  194.  
  195.         Mausklick               -       Stellung zeigen
  196.  
  197.         RETURN oder             -       Stellung auf das
  198.         Doppelklick                     Partiebrett übertragen
  199.  
  200.         UNDO                    -       Abbrechen (zurück zum Brett)
  201.  
  202.  
  203.  
  204. ^E                                         
  205. *************     Im Konfigurationsmenü:         **********************
  206. ^H ^C ^B So definieren Sie eine Datenbank
  207.  
  208.  
  209.         ChessBase hat eine oder mehrere Dateien, die zu einer Datenbank
  210.         gehören, nicht gefunden. Sie können nun mit:
  211.  
  212. Datenbankname           den Namen der Datenbank neu eingeben
  213.  
  214. Laufwerke definieren    die Dateien auf verschiedene Laufwerke verteilen
  215.                         (z.B. MAINBASE.CBF auf B: und den Rest auf A:)
  216.                         ( In diesem Fall keine Ordner benutzen! )
  217.  
  218. Neue Datenbank          eine neue Datenbank einrichten
  219.                         (ggf. fragt ChessBase nach, ob vorhandene
  220.                          Dateien übernommen werden sollen)
  221.  
  222. Verlassen               den Programmstart abbrechen
  223.  
  224.  
  225. ^E
  226. *************     Im Variantenmenü:              ***********************
  227. ^H ^C ^B Varianten
  228.  
  229. ^C Varianten und Untervarianten werden in einem besonderen Fenster
  230. ^C rechts vom Brett angeboten. So können Sie Varianten nachspielen:
  231.  
  232.  
  233. Pfeil rechts (-⇨)             -   Partiezüge/Hauptvariante nachspielen
  234.  
  235. Pfeil oben/unten, Mausklick   -   Variante im Variantenfenster auswählen
  236.  
  237. RETURN, -⇨ oder Doppelklick   -   Variante nachspielen
  238.  
  239. UNDO, ESC oder Pfeil unten    -   Variante verlassen
  240.  
  241. UNDO                          -   Variantenfenster ausblenden
  242.  
  243.  
  244. ^C Achtung: Varianten werden nicht angeboten, wenn man statt mit
  245. ^C Pfeil rechts (-⇨) die Partie mit Pfeil nach oben (⇧) nachspielt.
  246.  
  247. ^F ^I ^C Beliebige Taste = weiter (Eingabe von Varianten)         UNDO = Abbruch
  248. ^B ^C Eingabe von Varianten
  249.  
  250. Man muß hierzu eine Variante (oder Untervariante) "starten", die Züge
  251. eingeben und dann die Variante "abschließen".
  252.  
  253. ^B Im Züge-Menü       Tastatur      Wirkung
  254.  
  255. "Eingeben"           'L'     -      Variante starten
  256.  
  257.                      'T'     -      mit Rücknahme des letzten Zuges
  258.  
  259. "Abschließen"         ⇩      -      Eingabe der Variante abschließen
  260.  
  261. "Löschen"            'K'     -      Variante aus der Partie entfernen
  262.  
  263. "Aufwerten"                  -      zur nächsthöheren Variante machen
  264.  
  265.  
  266. Achtung: Die Eingabe einer Variante kann man immer mit UNDO abbrechen - 
  267.          sie wird dann nicht in die Partie eingefügt.
  268.          (nützlich für Kurzanalysen auf dem Brett!)
  269.  
  270.  
  271. ^E
  272. *************     Im Hauptschlüsselschirm:       **********************
  273.  
  274. ^H ^C ^B ^U Eröffnungen
  275.  
  276.  
  277.    Die Steuerung der Schlüsselliste ist ähnlich wie bei Partien:
  278.  
  279.           ⇩  =  Weiterblättern     ⇧  =  Zurückblättern
  280.  
  281.        SPACE/BACKSPACE, Mausklick   =   Balken verschieben
  282.  
  283.            Doppelklick,       =   Inhalt des Schlüssels zeigen
  284.           RETURN, ENTER          (nächste Schlüsselebene und Partien)
  285.   
  286.                F4 Look   =   Alle Unterschlüssel zeigen (keine Partien)
  287.  
  288.             F3 Back   =   Zurück zur letzthöheren Ebene
  289.  
  290.          F5 Clip   =   Schlüssel ins Klemmbrett nehmen.
  291.  
  292.      F1 Memo   =   Schlüssel ins MEMO (mit F7 können Sie dann von der
  293.                    Brettebene diesen Schlüssel sofort wieder erreichen)
  294.  
  295. ^F ^I ^C Beliebige Taste = weiter (Schlüssel verändern)           UNDO = Abbruch
  296. ^B ^U ^C Schlüssel verändern
  297.  
  298. Ist ein Schlüssel im Memo, kann man in der Brettebene (Schlüssel-Menü)
  299.  
  300.      mit der Taste F7 sofort seinen Inhalt ausgeben lassen.
  301.  
  302.      mit "Titel verändern"      den Namen des Schlüssels editieren
  303.  
  304.      mit "Stellung zeigen"      die mit dem Schlüssel verknüpften
  305.                                    Klassifikationsstellungen anzeigen.
  306.  
  307.      mit "Unterschlüssel"       einen neuen Unterschlüssel definieren
  308.                                  (mit der Brettstellung verknüpft)
  309.  
  310. "Hauptschlüssel" richtet einen neuen Haupteintrag ein
  311.  
  312.  
  313.         "Schlüssel II" wechselt zum zweiten Schlüssel
  314.  
  315.  
  316. ^F ^I ^C Beliebige Taste = weiter (Suchmaske, Züge)               UNDO = Abbruch
  317. ^B ^U ^C Eröffnungen mit Suchmaske
  318.  
  319. ^C Achtung: Wenn bei Eröffnungen keine Partien kommen, ist die
  320. ^C Suchmaske wahrscheinlich eingeschaltet (mit TAB wieder ausschalten!)
  321.  
  322. Die "Suchmaske" (Aufruf in der Brettebene mit Alt M) greift auch auf
  323. die Eröffnungsschlüssel. Sie können nach den Weißpartien von Fischer
  324. im Najdorf suchen, oder alle schwarzen Gewinnpartien im Tarrasch.
  325.  
  326.         Stellen Sie dazu die Kriterien in der Suchmaske ein
  327.         und listen Sie die entsprechenden Schlüssel aus.
  328.  
  329.  
  330. ^B ^C ^U Züge zeigen
  331.  
  332. Schalten Sie in der Suchmaske "Züge" ein (oder drücken Sie Alt Q).
  333. Die Partien erscheinen als Zugfolge in den Eröffnungslisten.
  334.  
  335.                   Mit "Vorgabezug" im Züge-Menü können Sie bestimmen,
  336.                           ab welchem Zug die Anzeige erfolgt.
  337.  
  338.  
  339. ^E
  340. *************     Schlüssel mit mehreren Ebenen: *********************
  341.  
  342. ^H ^B ^C ^U Aufbau des Schlüssels
  343.  
  344.  
  345.   Mit "Gliederung" im Schlüssel-Menü bekommen Sie
  346.     eine Übersicht über die Schlüsselstruktur
  347.        (Haupschlüssel sind hervorgehoben)
  348.  
  349.  
  350.  
  351.           Im selben Menü können Sie auch die "Zahl der Ebenen"
  352.               einstellen, die angezeigt werden sollen.
  353.  
  354.  
  355.  
  356.                 Ein Trick: Geben Sie als Zahl der Ebenen ein '0' ein.
  357.                      Dann bekommen Sie nur die Hauptschlüssel,
  358.                    jedoch mit der jeweiligen Anzahl von Partien!
  359.  
  360. ^E
  361. *************     Schlüsselinhalt:               **********************
  362. ^H ^B ^C ^U Schlüsselinhalt (Unterschlüssel und Partien)
  363.  
  364. ^C Die Steuerung ist ähnlich wie bei den Hauptschlüsseln:
  365.  
  366. ⇩ - ⇧  =  Blättern      SPACE/BACKSPACE, Maus  =  Balken verschieben
  367.  
  368. Doppelklick, RETURN  =  nächste Ebene       F3 Back  =  letzte Ebene
  369.  
  370. F5 Clip  =  ins Klemmbrett        F1 Memo  =  ins Memo (Aufruf in der
  371.                                                      Brettebene mit F7)
  372. F4 Look = Unterschlüssel zeigen (keine Partien)
  373.  
  374. ^B ^C Achtung: Falls keine Partien angezeigt werden, kann es daran liegen,
  375. ^B ^C daß die Suchmaske eingeschaltet ist (mit TAB wieder ausschalten!)
  376.  
  377. Setzen Sie die Suchmaske ein, um gezielt Eröffnungsmaterial zu suchen.
  378.  
  379.     Beispiele:  John Nunn mit Weiß im Sizilianisch
  380.                 Weiße Gewinnpartien im Caro-Kann
  381.                 Drachen: nur Partien von Spielern über 2500 Elo
  382.  
  383.  
  384. ^F ^I ^C Beliebige Taste = weiter                                 UNDO = Abbruch
  385. ^B ^U ^C Züge zeigen
  386.  
  387. Drücken Sie Alternate Q, um die Partien als Zugfolge zu erhalten
  388.  
  389.        Stellen Sie ggf. den "Vorgabezug" im Züge-Menü ein
  390.  
  391.           Verstellen Sie mit Alt T (im Hauptschirm) die Schriftgröße,
  392.             um mehr Züge zu sehen.
  393.  
  394. ^E 
  395. **********               Das Klemmbrett                **************
  396. ^H ^C ^B ^U Das Klemmbrett ( Aufruf: 'Alternate C' )
  397.  
  398. Wenn Sie eine Partie laden, wird diese automatisch im Klemmbrett
  399. vermerkt und kann dort schnell wiedergefunden werden.
  400.  
  401.       Aus der Partieliste können auch gezielt Partien in das Klemmbrett
  402.       gebracht werden (siehe HELP beim Auflisten). Dasselbe gilt für
  403.       Eröffnungsschlüssel, die genau wie Partien dort notiert werden.
  404.  
  405. Die Einträge im Clipboard werden mit F6 alphabetisch sortiert.
  406.  
  407.  
  408. ^B Von der Brettebene (Export-Menü) können Sie mit
  409.  
  410.     "Clips exportieren"  -  alle Partien aus dem Klemmbrett exportieren
  411.     "Clips leeren"       -  das Klemmbrett leeren
  412.  
  413. In beiden Fällen bleiben die Partien in der Datenbank erhalten. Mit
  414. "Löschen (clips)" im Partien-Menü werden dagegen die im Klemmbrett
  415. notierten Partien aus der Datenbank (unwiderruflich!) entfernt.
  416. ^E
  417. **************** Die Stellungseingabe ******************************
  418. ^C ^B ^U Eingabe von Stellungen
  419.  
  420. Wenn man Endspiele oder Mittelspielstellungen eingeben möchte, wird
  421. in diesem Bildschirm die Ausgangsstellung definiert.
  422.  
  423. Führen Sie den Mauspfeil auf das gewünschte Feld.
  424.  
  425. Drücken Sie den Anfangsbuchstaben der Figur, 
  426. z.B. "B", um einen Bauern auf dieses Feld zu setzen.
  427.  
  428. Mit der Leertaste löscht man ein Feld.
  429.  
  430. Mit TAB wechseln Sie die Farbe der einzugebenden Figuren.
  431.  
  432. UNDO bricht die Eingabe ab und kehrt zur alten Partie zurück.
  433.  
  434. ^E
  435.